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原神:回顾“三大本土节日”这次“海灯节复刻”的质量如何呢?
作者:admin      发布时间:2022-05-12

  大家好,我就是那个每天都要把粉丝列表打开拜三拜的苦逼作者“OV小风一吹”。2.4版本的主题“海灯节复刻”已经开启了,相比上半场的两个新角色,我相信大部分玩家肯定和我一样更喜欢下半场的“大波福利”吧,哈哈~

  到这次“海灯节复刻”,原神从公测开始已经搞到第四次“本土节日”了,而这次海灯节2.0的质量相比之前三次节日又如何呢?我觉着要评价原神的本土节日只要从两个方面来分析即可:

  一是,节日内容。这部分毕竟是游戏本土节日的核心,真正给玩家去玩、去感受的内容。包括游戏福利、节日剧情、相关活动等等;

  二是,节日高潮。过节嘛,总归是要有一个“节日时间点”,而在这个时间点上能不能把节日气氛和节日内涵最大化的呈现一次,达到深入人心的效果,这是非常重要的。

  第一次海灯节,同时也是原神的第一次本土节日。当时因为游戏没搞国庆中秋这些节日活动让国服的玩家诟病很多(实际上原神是全球服务器内容同步,不可能只是为了国服玩家单独搞现实节日)。不过从第一次海灯节的结果来说,确实证明原神搞的本土节日还是很成功的。

  节日内容:第一次海灯节的节日内容方面倒不算是精彩,主要是“主角跑腿”这事无限拉低了玩家对最终节日的期待。其他部分倒是中规中矩,特别是福利这块难得大方一次;

  节日高潮:这块海灯节确实做得很顶,一波高潮的节日CG直接把气氛拉满,无数霄灯从璃月港飞起的桥段我现在还记得;

  相比第一次海灯节,紧随其后的风花节就有点“无聊”了。基本就是各种小游戏的集合,然后强行套了一个主题的感觉。作为蒙德的节日,我觉着策划对于风花节没能抓好节日的主题。可能是这种节日的“西方元素”太浓,国内的策划很难get到这种节日的核心吧。

  节日内容:各种小游戏和版本活动的量还是比较到位的,福利方面相比海灯节自然要差一些;

  节日高潮:这块就完全不能和海灯节相比了。有一说一,我现在已经基本记不起来关于风花节的内容了;

  我倒不是对逐月节有什么不满,作为原神的本土节日之一,我甚至觉得它在节日内容安排和游戏内的体验上比海灯节还要好一些。但是逐月节之后,我发现有太多玩家非得把逐月节上升到一个非常高的高度上,这真的有必要吗?逐月节的内核其实很好,但是仅仅依靠一款游戏中短短的描述,真的能让所有人,甚至那么多外国玩家get到这么多吗?

  节日内容:这方面也是中规中矩,毕竟原神的策划对这块已经“驾轻就熟”了。不过游戏节奏这块的控制确实更好一些,起码各种跑腿玩着没那么累;

  节日高潮:这块我觉着“仁者见仁智者见智”吧。我个人认为如果不“充分YY颅内加戏”的话,这方面是要逊色于海灯节的;

  从现在已知的信息来看,海灯节2.0主要是在“节日内容”方面发力,节日高潮这块应该是躺平了,毕竟再怎么做也很难超过第一次海灯节的CG了。而目前的节日内容方面,质量先不提,数量确实比较到位。尤其是福利应该是原神公测以来最大方的一次,所以哪怕各种跑腿任务,各种需要肝的活动再让人感觉到累,大家应该还是能坚持把这些做完。

  如果与前面3次本土节日相比的线应该能排到“第三”,排在第一次海灯节和逐月节之后,比风花节强一些的水平。主要是说出大天这也只是“海灯节复刻”而已。

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